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イースVI -ナピシュテムの匣- 【いーすしっくすなぴしゅてむのはこ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Windows 98~8 メディア CD-ROM2枚組 DVD-ROM1枚 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 初回限定版 2003年9月27日通常版 2003年12月19日Vista対応版 2007年3月29日7対応版 2010年12月16日8対応版 2013年3月22日 判定 なし ポイント 8年越しに復活したイースバランスとシナリオはだいぶ大雑把楽曲はめちゃくちゃ熱い イースシリーズ 概要 特徴と新要素 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 概要 SFCの『失われし砂の都ケフィン』から実に8年ぶりに発売された新作。 全てのマップが3Dとなり、クォータービュー化している。 本作をきっかけとして、以降の新作やリメイクは『I・II』を除いて全て3Dとなる。 キャッチフレーズは「『伝わる優しさ』、広がる『冒険心』」 特徴と新要素 エメラス剣 序盤は普通の剣だが、その後はエメラス剣と呼ばれる三種類の剣をストーリー中で入手していき使う。これまでのイースは全て店で購入したり宝箱からより強い武器を入手したが、本作ではエメルと呼ばれる鉱石を使って工房で強化してもらう。強化が進むと剣魔法を使えるようになったり、剣魔法のゲージが時間で貯まるようになる。 ダッシュ要素 移動中に攻撃やジャンプのアクションを混ぜることにより、より遠くへ移動することが可能。 クォータービュー化 全てのマップが3Dとなり、攻略およびアクション要素を深めることになる。とはいうもののフル3Dではなく、一部奥行きがある程度で、次作の『フェルガナの誓い』で更に洗練されていく。 アクション性のアップ 『V』のアクションを進化させ、複数回の攻撃が可能となったため、爽快なアクションが可能となった。3Dをフル活用したマップは、今後リリースされる全てのイース作品の基盤となる。 画像の進化 Windowsの性能をフルに活かした美麗なインターフェースは、かつてのイースと一線を画すほどのクオリティをほこる。 フルCGで描かれたマップは当時の水準でいえば平均以上。滑らかに靡く海等のリアルな造形は、ファルコム技術さまさま。 イベントシーンのADV形式の採用 より臨場感が向上。このスタイルも、後続作品のお決まりとなった。 やり込み要素 隠しボスが登場。ノーヒントで見つけるのはそれなりに困難な場所に居るが、登場地形も大きさもその辺のザコと思うような雰囲気であるにもかかわらず、ラスボスを遥かに凌駕する能力であり、初見のプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とした。 評価点 BGMのクオリティ 「イントロで違いがわかるくらい、一曲ごとに変化をつけ、似た曲を作らない」(*1)ということから、これまでのイースよりも曲のジャンルが多種多様。相も変わらず曲の評価は高い。前作のOPがしっとりした落ち着きあるものだったのに対し、本作は歴代最高レベルのハイテンションな楽曲とし、イースシリーズ再興を予期させる(*2)印象深いものになっている。中ボス戦の曲である「 Mighty Obstacle 」の人気は異常なほど高く、戦闘BGMが販促PVで使用されたのは 本作が最初で最後 である。また、ラスボス戦にはZUNTATAのような拍子を組み込むなど、サウンドはシリーズ一個性が強いといえる。 ファンサービスが盛りだくさん 前作との地続きなのか、5に登場したヒロインであるテラが成長した姿で再登板し、旧来ファンを喜ばせた。扱いもヒロインのそれと同様で、2作連続でヒロイン続投したのはフィーナに続いて2人目。また1に登場したあるキャラも再登場する。 多くのセリフにイースの設定や地名がふんだんに盛りこまれているためファンをにやりとさせる場面が多い。 個性的なボス勢 3Dを活かした独特なモンスターも登場。特に際立つのは、ボスの本体が奥にあるため、ボスが吐き出した弾を打ち返してダメージを与えるのがメインになるというもの。ファンの間では「 バッティングセンター 」と称されている。 問題点 ストーリーがイマイチ 旧作キャラの登場などファンにとってはうれしい要素が多いが、ストーリー自体はあまり完成度が高くない。 + ネタバレ注意 特に新キャラのガッシュはアドルに戦いを挑むなどミステリアスな登場をした割に、アドルなどの他人に対して「この件に関わるな」だけで終盤になるまで詳しいことを何も語らないまま、ラストダンジョンに向かうアドルの前に唐突に現れて強引に便乗したうえ、一人先走ったまま返り討ちにあっている等、ただの印象の悪いキャラのまま終わる。 ストーリー中で欲深な商人たちが「大渦を止めようとする」行為が一部のキャラ(ラーバ、ガッシュ)に非難されるが、漂流者である彼らが大渦を止める外界への帰還を望むのは自然なこと。ラーバがその行為に難色を示す必要性がない。この面で過去作から登場したキャラであるラーバの印象を悪くしてはいないだろうか?という疑問が残る。 ガッシュはそれまでの行動からプレイヤーにとっては「隠しごとをしている癖にたびたび絡んでくる」という悪い印象しかないために、彼に非難されようが理不尽な言動として流せるのだが。 大事なシーンになるほど、アドルが蚊帳の外におかれて空気になりがち 最後に戦う人間も動機が理解不能な上に、死に際に突然改心する。まさにわけがわからない。一応後続の作品(時系列では本作より前だが)でそれっぽいフォロー(というか後付だが)はされてはいる。 アクション部分が大味 ボスによっては正攻法の攻略法が非常にわかりにくい。空を飛ぶボス敵「ゾンプラス」は攻撃が効くタイミング(主人公アドルのジャンプの高さが大事?)がわかりにくく、中盤のボスで大きな二本の腕が特徴の「オージュガン」は本体が奥にあって通常の剣攻撃は届かない。本来は敵の弾を跳ね返して攻撃するのが攻略方法だが、炎の剣をゲージが自動で貯まるレベルまで強化してあれば遠距離に伸びる炎の剣魔法でも倒せる。レベル的にもちょうど良くそちらの方法しか気づかなかったユーザーもいる。 『イース』『イースII』といった初期作品と比べれば大きく改善されてはいるが、相変わらずレベルと装備に極端に依存する戦闘バランスになっているため、レベルや装備強化が適正値に到達してないと全然ダメージが通らないことが起こる。つまり攻略適正レベルとのレベル差をヒット&アウェイを徹底することによって覆すといった楽しみが軽視された仕様になっている。 また新要素のエメラス剣は強化による性能アップが急激なため、後半にもなると剣魔法・必殺技を乱発していればよいという大味なゲームになりがち。 落し物 モンスターを倒すとアイテムやエメルを落とすが、これがやたら散らばる(*3)ため、即座に入手できない。更に高所から落下した日には、イライラも募る。 ダッシュジャンプの操作性が悪い。 攻略に必要だというのに、操作が難解で使いにくい。そのためボスのゾンプラスを筆頭に空中の敵にげんなりすることが多い。 賛否両論点 難易度曲線が大雑把 今作のラスボスは単純かつ確定したルーチンを持つため、パターンを把握すればノーダメージ撃破が容易なほど弱い。 しかしその直前のバトルは、そこまでと比べて極端に難しくなっていただけに、悪い印象に残りがち。 画像とムービー 画像はきれいになったが、それでも当時の並より上ぐらい。そのためOPや要所要所で流れるCGによるムービーの評判も微妙。当時の水準で見れば及第点といえるクオリティではあるのだが。 ファンサービスが豊富なぶん、新規ファンにはわかりにくいセリフ回しもやシーンも増えている。 有翼人の設定 本作から有翼人の設定が盛り込まれたため、後続作品において外せない重要な設定となった。 これに伴い、有翼人絡みの設定であるエメラスや龍神兵も登場した。しかしながら、多少無理やりな後付け設定(特にフェルガナの誓い)にも見受けられる。 総評 前作『イースV』のアクション要素をさらに深化させ、画面のクオリティの向上により大きく進化した。攻撃が体当たりといった部分に象徴される「マイナーな古いゲーム」から、「現代風に作り直された一作」として殻を破っていく路線をひき、シリーズ物では一定の評価を得られたといえるだろう。 美しいBGMとファンサービスにあふれた演出が堪らないものの、全体的にみるとさまざまな面で大味さがあり、一定の評価といってもあくまで“パソコンのアクションRPGとしては”と注釈がつく出来栄えなのは否定できない。さまざま面での大味さの改善は、次作以降に持ち越しされることになった。 その後の展開 後にPS2・PSPにも移植された。詳細はこちらを参照。 PSPで発売された『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』にガッシュが参戦(*4)し、オルハ・エルンストがサポートキャラとして登場する。 前述の「Mighty Obstacle」を始め、一部楽曲が収録されている(OP曲はバンドアレンジ版収録)。ただし、OPムービーは未収録になっている。 発売から 約20年後の2021年 にイース6オンライン(ソシャゲ)としてリメイクされた。国内より海外のセールが高い傾向にある。
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ルイース・レイサムをお気に入りに追加 ルイース・レイサムのリンク #blogsearch2 ルイース・レイサムとは ルイース・レイサムの42%は努力で出来ています。ルイース・レイサムの39%は微妙さで出来ています。ルイース・レイサムの13%は睡眠薬で出来ています。ルイース・レイサムの3%は勇気で出来ています。ルイース・レイサムの3%はツンデレで出来ています。 ルイース・レイサム@ウィキペディア ルイース・レイサム ルイース・レイサムの報道 gnewプラグインエラー「ルイース・レイサム」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ルイース・レイサムのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ルイース・レイサムの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ルイース・レイサム このページについて このページはルイース・レイサムのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるルイース・レイサムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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イースキュレイピアス アスクレピオスの別名。
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<開催期間> 2018/4/16 (月) 15 00 ~ 2018/4/26 (木) 10 59 <アイテム交換期間> 2018/4/16 (月) 15 00 ~ 2018/5/3 (木) 23 59 <衣装交換期間> 2018/4/16 (月) 15 00 ~ 2018/5/17 (月) 23 59 イベント概要 ※今回のイベントはドロップアイテム引換とミッション報酬の併合タイプになります。 ※今回のイベント期間中に全キャラクターの衣装を取得できます。 ※マイスペアイテムのショップから石で購入できる「イースター・ハイキングチェア」はドロップアイテムと交換できるものと同じものです。 進め方(画像) イベント取得楽曲 イベントの特効カード ブースト機能 衣装の取得方法 限定マイスペース アイテム イベントミッション 交換アイテム 進め方(画像) +表示する 画像を閉じる ドロップアイテム交換 ミッション報酬 イベントページ イベント取得楽曲 曲名 曲タイプ Wonderful days ALL 難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 6 17 NORMAL 10 19 HARD 17 22 EXPERT 23 24 入手方法 イースター・エッグ(赤) 1500個と交換 イベントの特効カード 今回のイベントではドロップするアイテムを集めて交換するものですが、ドロップするアイテムの個数を増やす「特効カード」があります。 カードの限界突破数に応じて個数が増えます。 ドロップ効果アイテム カード 増加数 最大増加数 イースター・エッグ(赤) 春爛漫・桜に誘われての報酬[春爛漫]忍足侑士 5 10 恒常SSR(赤) 10 15 イースター・エッグ(青) 恒常SSR(青) イースター・エッグ(緑) 恒常SSR(緑) ※イベントなどの限定SSRシーンカードに特効効果はありません。 ※参照 パティスリーの王子様~隠し味はマイハート~ 1枚の効果から増加数 +1 +2 +3 +5 限界突破数 1~3 4~6 7~9 10 ※SRで確認 ブースト機能 イベント後半から実装 n倍AP、メダルを消費してn倍報酬メダル・チョコポイント取得できます。。 メダル・ポイント以外の通常ドロップ報酬は1回分、経験値ゴールドは倍数によって異なります。 ミッションなどのプレイ回数は1回のカウントです。 回数制限 なし 仕様 倍数 イベントアイテム 経験値・ゴールド 1倍 通常と同じ 通常と同じ 2倍 2倍 1.2倍 ※ブースト機能は4/21 0 00から追加 衣装の取得方法 トップページのバナー、連動ガチャより衣装の交換ページへ行けます。 衣装の交換に必要なアイテムは「衣装のたまご」×10です。 交換したいキャラクターを選択することでマイスペ内でのちびキャラ衣装を取得できます。 衣装は全キャラ同じデザインです。 「衣装のたまご」の取得方法 イベントのドロップアイテムとの交換 イースターエッグ(赤)(青)(緑)との交換で各アイテム6000個で合計30個(衣装3人分)取得できます。 イベントでは3人分の衣装まで取得可能です。 同時開催 SSR確定ガチャのおまけ 有償2500個のビートストーンを消費して1回限り引くことができます。 おまけで10個(衣装1人分) 同時開催 連動ガチャのおまけ 通常のプレミアムガチャと同様に「1回250石」「SR以上確定10連 2500石」「1日1回有償60石」のガチャが行えます。 ガチャの種類 衣装のたまご 取得衣装数 1回250石 2個 0.2人分 SR以上確定10連 2500石 25個 2.5人分 1日1回有償60石 1個 0.1人分 現在のキャラクターは53人 イベントで3人 ガチャで50人 また、イベント期間は開催から11日あるので1日1回有償60石を10日行えば1人分の衣装のたまごが獲得できます。 限定マイスペース アイテム イベント開催中のみの限定購入可能なマイスペース アクション付き! 室内専用 ※魔法の小瓶は10個まで購入可能 ※イースター半キングチェアは7個まで購入可能 アイテム交換で3個まで取得できます。 イベントミッション 属性曲クリア回数 属性曲クリア回数 回数 RED BLUE GREEN ALL 1 イースター・エッグ(赤)×50 イースター・エッグ(青)×50 イースター・エッグ(緑)×50 キャラスター(中)×2 3 イースター・エッグ(赤)×100 イースター・エッグ(青)×100 イースター・エッグ(緑)×100 キャラスター(中)×3 5 育成ポイント×500 育成ポイント×500 育成ポイント×500 APドリンク30×1 10 イースター・エッグ(赤)×150 イースター・エッグ(青)×150 イースター・エッグ(緑)×150 育成ポイント×1500 15 イースター・エッグ(赤)×200 イースター・エッグ(青)×200 イースター・エッグ(緑)×200 ガチャポイント×1500 20 イースター・エッグ(赤)×200 イースター・エッグ(青)×200 イースター・エッグ(緑)×200 オートプレイチケット×2 25 イースター・エッグ(赤)×300 イースター・エッグ(青)×300 イースター・エッグ(緑)×300 なし> フルコンクリア フルコンクリア 回数 RED BLUE GREEN ALL 5 APドリンク10×1 APドリンク10×1 APドリンク10×1 ガチャポイント×1000 10 APドリンク20×1 APドリンク20×1 APドリンク20×1 APドリンク30×1 イベントミッションをクリア イベントミッションをクリア 回数 _ 10 オートプレイチケット×3 20 キャラスター(大)×2 30 ビートストーン×50 交換アイテム 全交換に必要な個数 イースター・エッグ(赤) 124600 イースター・エッグ(青) 123400 イースター・エッグ(緑) 123400 イベント限定アイテム交換に必要な個数 イースター・エッグ(赤) 16700 イースター・エッグ(青) 16700 イースター・エッグ(緑) 16700 必要アイテム 交換アイテム 必要個数 交換可能回数 合計必要個数 イースター・エッグ(赤) 称号 称号『「イースター・ティーパーティー!」アイテムコレクター』 1500 1 各色 1500個合計3500個 イースター・エッグ(青) 1500 イースター・エッグ(緑) 1500 必要アイテム 交換アイテム 必要個数 交換可能回数 合計必要個数 イースター・エッグ(赤) 楽曲/ALL 楽曲 Wonderful days 1500 1 1500 衣装交換アイテム 衣装のたまご 600 10 6000 マイスペ設置物 イースターハンキングチェア 700 1 700 お茶会テーブル 500 2 1000 イースターバルーン 300 10 3000 イースターエッグ 150 10 1500 白うさぎのぬいぐるみ 150 10 1500 垣根 150 10 1500 特訓アイテム ラケット・赤 300 5 1500 シューズ・赤 100 15 1500 ボール・赤 30 50 1500 キャラスター(中) 200 10 2000 ビートストーン×50 750 2 1500 ゴールド×500 100 999 99900 必要アイテム アイテム説明 交換アイテム 必要個数 交換可能回数 合計必要個数 イースター・エッグ(青) 衣装交換アイテム 衣装のたまご 600 10 6000 マイスペ背景 イースターエッグの背景 750 1 750 マイスペ床 お花の芝生(屋外) 750 1 750 マイスペ設置物 イースターハンキングチェア 700 1 700 お茶会テーブル 500 2 1000 イースターバルーン 300 10 3000 イースターエッグ 150 10 1500 白うさぎのぬいぐるみ 150 10 1500 垣根 150 10 1500 特訓アイテム ラケット・青 300 5 1500 シューズ・青 100 15 1500 ボール・青 30 50 1500 APドリンク10 200 10 2000 ビートストーン×50 750 2 1500 ゴールド×500 100 999 99900 必要アイテム アイテム説明 交換アイテム 必要個数 交換可能回数 合計必要個数 イースター・エッグ(緑) 衣装交換アイテム 衣装のたまご 600 10 6000 マイスペ台座 イースターエッグの台座 750 1 750 マイスペ壁 白バラ垣根の壁(屋外) 750 1 750 マイスペ設置物 イースターハンキングチェア 700 1 700 お茶会テーブル 500 2 1000 イースターバルーン 300 10 3000 イースターエッグ 150 10 1500 白うさぎのぬいぐるみ 150 10 1500 垣根 150 10 1500 特訓アイテム ラケット・黄 300 5 1500 シューズ・黄 100 15 1500 ボール・黄 30 50 1500 オートプレイチケット 200 10 2000 ビートストーン×50 750 2 1500 ゴールド×500 100 999 99900
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/277.html
200X無属性魔法 変身 無属性 魔法具現化 ニュークリアⅠ ニュークリアⅡ ニュークリアⅢ バーストⅠ バーストⅡ バーストⅢ 絵描き少女 キャラセット 別衣装 大人化 こうもり化 顔グラ 差分多数 他 大人化 こうもり化 モングラ 通常以外の姿 ピクチャー、その他 立ち絵 通常以外の姿 一枚絵 爆弾少年 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 通常以外の姿 テーマ曲(共通) 赤く滾る鼓動 赤く滾る鼓動_バーストⅠのテーマループ化 バーストⅠのテーマ - ファミコン風アレンジ(音質圧縮なしMP3) バースト10000%!_赤く滾る鼓動スピブレ風アレンジ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/72.html
バースト 概要 発動することで、一定時間敵に行動順を回さず、味方が連続で行動できる。 第1章終盤以降、各章の物語が佳境に入ると戦闘画面右上にバーストゲージが出現、最大まで溜めることで発動可能になる。 物語の佳境が過ぎるとバーストゲージが解除される。 アタックメンバーの4人全員が戦闘可能な状態でないと発動できない。 バーストゲージは敵にダメージを与えることで増加し、敵からダメージを受けることで減少する。 敵に連続でダメージを与えていくことで、ゲージの上昇率が伸びる(一斉攻撃時が伸びやすい)4人連続で攻撃すると大体ゲージ1本分。 バーストゲージが最大の時、バーストを発動させないで数ターンが過ぎるとゲージ右側のマークが赤く点滅し、そのターンでもバーストを発動させないとゲージが1本減少する。 溜めたゲージは次回の戦闘以降に持ち越せるが、ゲージを最大のままで持ち越すことはできず、次の戦闘では最低1回敵にダメージを与えないとゲージが最大にならない。 消費アイテムの「バーストオーブ」を1つ使用することでゲージを2本分蓄積できる。 発動方法 戦闘画面右上のバーストゲージが最大の時、行動選択時にカーソルを「攻撃」に合わせて右を押しながら「バースト」を選択する。 効果 発動時に味方全員の全ての状態異常を解除 発動時に味方全員のディレイがゼロになるその代わりにクオーツ「○○鈴」の効果、装備した属性のアーツ使用後の連続行動は無効に 発動時に敵全体の技・アーツ駆動解除 味方のディレイが増加しなくなる 敵のディレイが減少しなくなる ⇒したがって発動時にディレイがゼロになっていた敵には最初の1度のみ行動順が回ってくる アーツを駆動時間なしで発動できる 毎ターン味方全員のCPが10増加 味方全員のSTRが上昇(20%UP) バーストゲージ6本を使い切るまで効果が継続(任意で解除はできないが、ゲージを使い切る前に戦闘が終了すれば未使用のゲージは残る) ⇒基本的に味方が1回行動する度にバーストゲージを1本消費する ⇒ただしコンビクラフトはゲージを2本消費し、サポートクラフトと一斉攻撃(TEAM RUSH)は消費しない ⇒コンビクラフトは残りゲージが1本でも使用可能なため、最後に発動させれば少しオトク 使用可能時期 章 場所 備考 第1章2日目 旧鉱山 旧鉱山突入後~第1章終了まで 第2章3日目 オルキスタワー テロリスト来襲後~第2章終了まで 第3章2日目 ノックスの樹海 列車事故確認後~2日目終了まで 第3章3日目 湿地帯 湿地帯到着後~3日目終了まで 第3章4日目 旧鉱山・抜け道 抜け道到着後~第3章終了まで 第4章2日目 ミシュラム ミシュラム到着後~第4章終了まで 終章 制限なし ウルスラ病院・ティオ加入後~ゲームクリアまで
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ブースト ブースト能力は‘(自) ターン終了時、このプログレスをあなたの捨札に置く。 を意味します。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 より 概要 ブーストアイコンを持つ特殊なプログレスが持つ自動型能力。 ガード値を持たず、ルールとしてターン終了時に捨札に送られる。 現在、ブーストアイコンを持つカードは全てレベル5・ガード値なし・ストライク2である。 扱いについてはターン終了時に捨札になること以外では、通常のプログレスと同じである。 一見すると捨札になるテキストはデメリットであるが、それを利用することで、正面のプログレスゾーンのプログレスにリンクをさせなくすることができる。またテキストによって捨札にならなくなる能力を持つプログレスも存在する。 ブーストはキーワード能力の一種である。 しかし他のキーワード能力と異なり、能力としてテキスト欄への記入が一切ない。 カードリスト 青 取得中です。 黒 取得中です。 赤 取得中です。 白 取得中です。 緑 取得中です。 関連項目 ブーストアイコン
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Artist gida UA-118 ◎イースター島の巨像 / Colossus of Easter Island Summon[ 0(光光) / 1400f ] ゴーレムの召喚 Atk=6 , HP=7 貫通 追加コスト(8MP) 光属性値+3 戦闘に参加している場合、バトルスペルを使うことができない。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:光属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「なんと間延びした顔だろう!」 ―ノーラン・ホラ、探検家
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職業紹介 みんな大好き僧侶ちゃん 癒しの力で今日もみんなを癒しちゃいます♪ サブクラスにするとどのクラスも安定する。でも地味で華がなく面白見にかけるんですぅ スキル リジェネが強い 間違えてもクイックヒールなんかに振っちゃ駄目だゾ アタックブーストとベネフィットライフはMAX ヒールはふりすぎるとMP消費たけえからブリーフ上げて様子見とけ 攻撃スキルはフローズンコールドとアクアスイフト サブクラス P/W リアルモンク でゅくしでゅくしwwwwwwwwwwwwww P/K PTに一台メインヒーラー ソロは無理 P/M これもまた然り M/Pが大人気なので必然的にこいつが多い メイン盾様のご機嫌取りにPTに一人以上必須 何人いても困らない最強職 ただしクロースしか装備できないためエロ装備するには金がかかる P/S 魔力バフつよお 弓が装備できて火力うp P/R 闇属性DOTスキル多い けどそんなスキル上げるくらいなら回復かバフスキル上げるよね
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ゴースト【GHOST】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ゴースト ×シェフ ヒノトリ← →メタルナー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き ふつう 好き ふつう ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 お線香 お花 まんじゅう シルクハット 遊び タイプ2 お線香 コロン ステッキ シルクハット 遊び タイプ3 バリアメ ステッキ シルクハット 遊び 遊び 【補足】 巨石よけ得意 【解放条件】 ①モンスターが死亡したとき、葬式を行うと祭壇を作るイベントが発生 ②その後140週以降の3月3週にファームにいて資金が8000G以上あると、祭壇を増築するイベントが発生 ③更にその140週以降の3月3週にファームにいて資金が13000G以上あると、祭壇を最大にするイベントが発生 ④そのイベントの翌年以降の3月3週にファームにいると「ステッキ」が手に入る ⑤ステッキを合体の隠し味として使用→解放 No.242-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 B 7 E E B B B E 0 100 90 120 140 150 80 680 No.242-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 ソウルビーム 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 110 95 139 176 166 83 769 種族指定出現CD「デビルサマナーソウルハッカーズ/アトラス-SSゲームソフト」 自作する場合:3509+34秒(全体59 03、ラストトラック00 34) ※ソウルビーム初期所持 No.243-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 カード 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 108 131 135 150 154 90 768 出現CD「Ja-nay/鹿賀丈史」 自作する場合:438+102秒(全体9 00、ラストトラック1 42) No.243-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 116 102 121 171 167 89 766 出現CD「バーガーバーガー/GAPS-PSゲームソフト」 or「足跡/BAReeeeeeeeeeN」 or「docomo STYLE series SH-06B用CD-ROM」(UDSAA182AF01) 自作する場合:0+422秒(全体7 02、ラストトラック7 02) ※どれも同じステータスで出現 No.243-3 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 144 93 126 159 160 83 765 出現CD「エリーのアトリエ/ガスト-PSゲームソフト」※THE BEST版からはゴーディッシュが再生される 自作する場合:3517+300秒(全体63 37、ラストトラック5 00)